Physgun Wiki

ENTITY:DoorIsOwned

 ENTITY:DoorIsOwned()

Возвращает, есть ли у двери хоть какой-то владелец: главный владелец (по SteamID: корректно работает и для офлайн-владельца, в отличие от IsValid(door:DoorMainOwner())), команда или профессия.

Удобно для клиентского HUD: если false и DoorCanBeOwned(): дверь можно подписать «Продаётся».

Возвращает

1 boolean
true, если задан main_owner, team_owner или job_owner.

Пример

if not door:DoorIsOwned() and door:DoorCanBeOwned() then draw.SimpleText("Дверь продаётся", "DermaLarge", x, y) end