ENTITY:DoorIsOwned
ENTITY:DoorIsOwned()
Возвращает, есть ли у двери хоть какой-то владелец: главный владелец (по SteamID: корректно работает и для офлайн-владельца, в отличие от IsValid(door:DoorMainOwner())), команда или профессия.
Удобно для клиентского HUD: если false и DoorCanBeOwned(): дверь можно подписать «Продаётся».
