Physgun Wiki

ENTITY:SetDoorName

 ENTITY:SetDoorName( string name )

Устанавливает название двери (отображается, например, в HUD). Право менять название проверяется отдельно, см. CanBeChangeNameBy; сам метод проверок не делает.

Аргументы

1 string name
Новое название двери.

Пример

if door:CanBeChangeNameBy(ply) then door:SetDoorName("Оружейный магазин") end