ENTITY:SetDoorMainOwner
Назначает игрока главным владельцем двери (в door_data записывается его SteamID).
Низкоуровневый метод: не списывает деньги, не проверяет текущего владельца и не обновляет кеш ply._OwnedDoors. Для игровой покупки используйте PLAYER:BuyDoor.
