PLAYER:LeaveDoor
Исключает игрока из совладельцев двери. Денежных операций нет: это добровольный выход, а не продажа. Отказывает (с уведомлением, если не quiet), если ent невалидна, не дверь, или игрок не совладелец (IsDoorSubOwner).
Само удаление выполняет ENTITY:RemoveDoorSubOwner. После выхода вызывается хук PlayerLeftDoor.
Это выход самого игрока из чужой двери. Чтобы владелец исключил совладельца, есть отдельный PLAYER:RemoveDoorOwner.
