roleplay.L
Возвращает строку из GM.Lang по ключу, подставляя в неё аргументы через string.format. Заменяет собой пару GAMEMODE.Lang['Key'] и string.format(GAMEMODE.Lang['Key'], ...): без аргументов строка отдаётся как есть.
Если ключа нет в GM.Lang, возвращается сам ключ — так пропущенная строка сразу видна в игре и не роняет код.
Аргументы
Возвращает
Пример
Для ответов игроку прямой вызов обычно не нужен: PLAYER:ChatError, PLAYER:ChatSuccess, PLAYER:NotifyError и PLAYER:NotifyInfo сами принимают ключ и подстановки.
