Physgun Wiki

ENTITY:IsGhosted

 ENTITY:IsGhosted()

Возвращает, находится ли сущность сейчас в госте (проверка по режиму рендера и группе коллизий).

Возвращает

1 boolean
true, если сущность заготовлена через Ghost и ещё не разгощена.

Пример

if ent:IsGhosted() then print("Проп сейчас гост") end