Physgun Wiki

ENTITY:UnGhost

 ENTITY:UnGhost()

Возвращает сущность из госта: обычный режим рендера, коллизии включаются обратно, метка ghostedAt снимается.

Пример

hook.Add("PhysgunDrop", "UnGhostOnDrop", function(ply, ent) if ent:CanUnGhost() then ent:UnGhost() end end)