Physgun Wiki

ENTITY:DoorSubOwners

 ENTITY:DoorSubOwners()

Возвращает массив совладельцев двери как объекты Player. Совладельцы хранятся по SteamID; те, кто сейчас офлайн, в результат не попадают. Чтобы просто проверить, является ли конкретный игрок совладельцем (без построения всего списка), используйте IsDoorSubOwner.

Возвращает

1 table
Последовательный массив Player-ов: совладельцев, находящихся на сервере.

Пример

for _, subOwner in ipairs(door:DoorSubOwners()) do print(subOwner:Nick()) end