Physgun Wiki

ENTITY:SetDoorJob

 ENTITY:SetDoorJob( string job_class )

Привязывает дверь к профессии (player_class): игроки этого класса получают право запирать и отпирать её (CanBeOpenedBy), а покупка двери запрещается. Передайте nil, чтобы снять привязку.

Назначение статично: задаётся один раз при конфигурации карты и не меняется в процессе игры.

Аргументы

1 string job_class
Имя player_class (сравнивается с player_manager.GetPlayerClass(ply)), либо nil для сброса.

Пример

door:SetDoorJob("police")