ENTITY:SetDoorJob
Привязывает дверь к профессии (player_class): игроки этого класса получают право запирать и отпирать её (CanBeOpenedBy), а покупка двери запрещается. Передайте nil, чтобы снять привязку.
Назначение статично: задаётся один раз при конфигурации карты и не меняется в процессе игры.
Аргументы
1 string job_class
Имя player_class (сравнивается с
player_manager.GetPlayerClass(ply)), либо nil для сброса.