LuaAnim.Register
Регистрирует покадровую анимацию костей от первого/третьего лица (lua/autorun/animations.lua), проигрываемую через PLAYER:RunLuaAnimation без стандартных секвенций модели. Используется в SWEP-е ключей для анимации стука.
Аргументы
2 table frames
Массив кадров вида
{ {время, {кость = Angle, ...}}, ... }, отсортированный по времени, первый кадр — 0.00.