Physgun Wiki

ENTITY:DoorJob

 ENTITY:DoorJob()

Возвращает имя профессии (player_class), которой принадлежит дверь (задаётся через SetDoorJob). Игроки с этим классом (player_manager.GetPlayerClass) могут запирать и отпирать дверь, см. CanBeOpenedBy. Профессиональную дверь нельзя купить.

Возвращает

1 string
Имя player_class, либо nil, если дверь не привязана к профессии.

Пример

if door:DoorJob() == player_manager.GetPlayerClass(ply) then print("Дверь вашей профессии") end