ENTITY:DoorJob
ENTITY:DoorJob()
Возвращает имя профессии (player_class), которой принадлежит дверь (задаётся через SetDoorJob). Игроки с этим классом (player_manager.GetPlayerClass) могут запирать и отпирать дверь, см. CanBeOpenedBy. Профессиональную дверь нельзя купить.
