ENTITY:Ghost
ENTITY:Ghost()
Переводит сущность в «гост»: полупрозрачный режим рендера (RENDERMODE_TRANSALPHA, альфа 100) и коллизия COLLISION_GROUP_WORLD вместо столкновений с игроками. Ставит метку ghostedAt = CurTime() + 120.
Серверный таймер APSJanitor раз в 300 секунд удаляет пропы, которые висят в госте дольше 2 минут и которых никто не держит: защита от намеренно брошенных в текстурах гост-пропов.
