Physgun Wiki

ENTITY:Ghost

 ENTITY:Ghost()

Переводит сущность в «гост»: полупрозрачный режим рендера (RENDERMODE_TRANSALPHA, альфа 100) и коллизия COLLISION_GROUP_WORLD вместо столкновений с игроками. Ставит метку ghostedAt = CurTime() + 120.

Серверный таймер APSJanitor раз в 300 секунд удаляет пропы, которые висят в госте дольше 2 минут и которых никто не держит: защита от намеренно брошенных в текстурах гост-пропов.

Пример

hook.Add("OnPhysgunPickup", "GhostOnPickup", function(ply, ent) if ent:IsProp() then ent:Ghost() end end)