Как зарегистрировать сетевую переменную
Геймод не использует SetNWInt/SetNWString: вместо них своя библиотека nw, с типизированной сериализацией и полной синхронизацией при заходе игрока.
1. Регистрация
Общий (sh_) файл, переменная регистрируется одинаково на сервере и клиенте:
2. Приватная переменная
Модификатор SetLocalPlayer реплицирует значение только владельцу, как у денег:
3. Чтение и запись
4. Реакция на изменение
Модификатор SetHook вызывает хук на клиенте при каждом обновлении, без опроса переменной в Think:
