Physgun Wiki

ENTITY:IsDoorMainOwner

 ENTITY:IsDoorMainOwner( Player ply )

Проверяет, является ли ply главным владельцем двери, сравнивая SteamID напрямую. Предпочтительнее, чем door:DoorMainOwner() == ply: не резолвит SteamID в объект Player через player.GetBySteamID, поэтому работает даже если у сервера временно нет доступа к списку игроков.

Аргументы

1 Player ply
Проверяемый игрок.

Возвращает

1 boolean
true, если ply — главный владелец двери.