PLAYER:SellDoor
Продаёт дверь, принадлежащую игроку: начисляет компенсацию и полностью сбрасывает владение через ENTITY:ClearDoorOwnership (дверь отпирается, теряет название, владельца и всех совладельцев).
Отказывает (с уведомлением, если не quiet), если ent не дверь, игрок не главный владелец (IsDoorMainOwner) или хук OnPlayerSellDoor вернул false.
Сумму компенсации определяет хук OnPlayerSellDoor: по умолчанию math.floor(DoorCost * DoorSellPercent). После продажи вызывается хук PlayerSoldDoor.
Аргументы
2 boolean quietfalse
Не отправлять уведомления об ошибке/успехе (используется в SellAllDoors, которая шлёт одно общее уведомление).
