PLAYER:SellDoor
Продаёт дверь, принадлежащую игроку: начисляет компенсацию и полностью сбрасывает владение через ENTITY:ClearDoorOwnership: дверь отпирается, теряет название, владельца и всех совладельцев.
Ничего не делает, если:
entневалидна или не является дверью;- игрок не является главным владельцем двери;
- хук OnPlayerSellDoor вернул
false.
Сумму компенсации определяет хук OnPlayerSellDoor: по умолчанию math.floor(DoorCost * DoorSellPercent), то есть 66% цены покупки. После продажи вызывается уведомляющий хук PlayerSoldDoor.
