PLAYER:AddDoorOwner
Делает target совладельцем двери через ENTITY:AddDoorSubOwner. С уведомлением игроку отказывает, если: ent не дверь, вызывающий не главный владелец (IsDoorMainOwner), target — сам вызывающий, target уже совладелец, или хук OnPlayerAddDoorOwner вернул false.
При успехе уведомляются оба игрока, затем вызывается хук PlayerAddedDoorOwner.
